交互设计考研(交互设计考研院校)




交互设计考研,交互设计考研院校

在艺术留学领域,交互设计作为一个不怎么卡背景的专业,一直受到转专业同学的追捧。

作为艺术留学中咨询量最多的专业之一,很多学生和家长其实对交互设计的应用场景并没有什么认知。

事实上,交互设计并不是一个单一的专业,而是一个学科分类,下面还有很多分支研究方向,不同方向的研究对象与未来职业规划也都各有不同。

首先,最常见的交互设计是用户界面设计(User Interface Design,又叫UI设计),我们日常接触到的电脑网页、手机APP都少不了它。

UI设计的成品看上去似乎更像是平面设计,但其背后涉及到交互界面设计、人机交互模式的思考,以及信息框架和可使用性的考量。

由于成品观感会直接影响网页/APP产品的使用感受,因此UI设计师除了要对交互的行为有所探究,还要考虑产品的视觉观感,对美学能力的要求偏高。

其次,用户体验设计(User experience design,又称UE/UX设计),也是交互设计中的一大热门方向。

相比于UI设计,UE/UX设计更加关注认知学与人因工程学的探究,并通过大量而深入的用户研究探索用户痛点。

可以说,UI设计的存在是要满足人们对于交互的基本诉求,决定了用户是否会选择自己的产品;而UE/UX设计则会通过给用户留下印象深刻的记忆点,增强用户粘性。

最后,也是很多人印象中交互本来的样子,是人机交互设计(Human-Computer Interaction design,又称HCI设计),也是目前全球范围内人才最稀缺的学科方向之一。

相比于UI、UE/UX而言,HCI对于艺术学科的要求会稍微偏低一些,而对数学、计算机科学、人机工程学等理工科的背景要求较高,颁发的文凭大多也都不是艺术文凭BA/MA,而是理工科文凭BSc/MSc。

在职业发展方向上,HCI方向的交互人才往往从事与计算机、互联网、AR/VR、机器人制造、智能汽车制造等领域相关的高薪工作。

虽然HCI对于学生的理工科背景要求较高,但艺术类专业申请到HCI方向交互设计专业的同学也不少;

只不过,尽管是艺术背景的学生,你的作品集中也还是要表现出你对于科技发展的关注度,这样才能让你的作品集在HCI专业激烈的竞争中脱颖而出。

交互设计名校推荐

全球范围内开设交互设计专业的院校,大多都集中在发达国家,其中以英国和美国为主。

首先不得不提到的是在交互领域排名世界第一的美国卡耐基梅隆大学。

作为世界上最早开设人机交互专业课程的院校,卡耐基梅隆大学的交互设计如今已经有近30年的发展历史,包括苹果、微软、谷歌等科技巨头,均是卡梅的合作企业。

其次,美国纽约大学的交互设计专业也一直为人称道,尤其是纽大是全球极少数开设有两个交互专业的院校,分别是ITP交互通讯设计和IDM综合数字媒体。

ITP交互通讯设计注重批判性的思维、创造性的探索,每年的课程并不完全相同的,像创意编程、焊接电路、新媒体艺术史、VR、监视器纪录片等课程,一直在紧跟时代潮流而发生着变化;

IDM综合数字媒体的课程则更偏理科多一些,如交互式媒体、信号处理、人机交互等,可以让同学们更能接触到如音频实验室、VR实验室、行动捕捉实验室、创客空间等高端专业设施。

英国方面,除了我们熟悉的皇艺、伦艺都有开设交互课程之外,位于苏格兰的格拉斯哥艺术学院(GSA)也有开设交互设计专业。

不同于其他院校,GSA交互专业的研究重点在于人而非技术本身,旨在增强人与产品、服务之间的互动和沟通方式。

也正因如此,GSA的交互设计其实更能改善和解决现实生活中存在的问题,更具实用性和商业价值。

与GSA类似,拉夫堡大学的交互设计也偏用户体验方向,重点提高学生在用户体验、服务设计、交互设计三个方面的系统思维和创意能力。

第一学期,同学们主要学习设计方法论,利用认知心理学的知识进行用户界面及用户行为轨迹的设计,并通过测试了解可用性与可访问性对于用户体验的影响;

第二学期的课程则主要侧重于让学生了解体验设计师在设计团队中所扮演的角色,学习如何在团队中发挥个人作用,了解服务设计与社会变革设计的相关知识,并完成最终的毕业设计。

交互作品集怎么准备?

相比于其他专业而言,交互设计作品集的创作可能性要丰富得多,相应的,要做的工作也更为复杂;

但是万变不离其宗,只要我们能够牢牢把握住“行为、用户、目的、媒介、场景”这五大交互设计要素,我们就能创作出令考官眼前一亮的作品。

创作交互作品集的第一步,我们首先要学会发现问题,这是作品集发展的基石。可以从自我兴趣、社会发展背景、品牌意识等角度去寻找设计的来源;

第二步,我们需要进行大量的市场背景调查与分析,从而获得准确的信息,并通过一系列的调研建立起用户画像,然后对与其发生交互/接触的用户群体进行进一步分析;

第三步,交互设计师需要学会抓住用户痛点,在考虑物质逻辑和人的意识行为逻辑的前提下,尝试制定概念设计方案,并不断完善用户体验行为流程图的呈现形式,将设计创意可视化;

第四步是要测试产品的可实施性,一般需要经历多次迭代和测试,通过对设计方案不断的调整和优化,以求尽可能满足使用者对产品的各种期许;

第五步是要加入故事板、手绘、建模模型、信息架构用户任务流程图等内容;同时还要对技术模型实物进行拍摄,使作品集项目更有说服力;

第六步,也是最后一步,是作品集项目每个步骤的排版,以及通过用户真实建模反映出的视觉呈现。

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